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张可老师

可可学院院长、教育合伙人,9年PHP研发经验,曾就职于拓维、新浪等上市公司,经历过大型项目的攻坚与调优,擅长领域:接口服务设计,微服务架构、swoole网络编程、机器学习,熟悉Laravel等框架的优化;对大数据业务、高并发数据优化拥有丰富的经验。

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可可小服

可可网校校长、教育合伙人,9年PHP研发经验,曾就职于拓维、新浪等上市公司,经历过大型项目的攻坚与调优,擅长领域:接口服务设计,微服务架构、swoole网络编程、机器学习,熟悉Laravel等框架的优化;对大数据业务、高并发数据优化拥有丰富的经验。

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Tim Bergholz

我是一名高级3D艺术家和ChamferZone教程的创始人!我在Crytek开始了我的3D艺术家的职业生涯,后来因为《孤岛危机2》我搬到了加拿大,在多伦多的育碧公司(Ubisoft)工作了5年。 自从2016年10月以来,我很自豪能够在Digital Extreme的最新游戏中担任武器艺术家。

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Carlo Sansonetti

在游戏,动画和视觉特效行业中有超过16年的绑定经验,并在诸如卢卡斯动画公司,曾经荣获安妮奖的Heavy Iron工作室工作过,目前他在暴雪娱乐担任资深电影技术师。曾效力于卢卡斯动画公司(Lucasfilm Animation),监督管理绑定团队,负责电视动画《星球大战:克隆人战争》的角色、生物、汽车 、机器人绑定,同时也在多家全球知名公司担当绑定负责人。

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Jacob Norris

顽皮狗资深环境/贴图艺术家、Nvidia公司环境艺术家负责人、小岛公司洛杉矶分公司的资深环境艺术家。具有12年从业经验,曾参与过多个国际知名项目,其中包括例如《神秘海域4:盗贼末路》(Uncharted 4)、《潜龙谍影V:幻痛》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)、《抵抗3》(Resistance 3)等。

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Steven Knipping

全球知名的视效制作公司卢卡斯电影工业光魔特效部门的技术总监。曾效力于迪士尼梦工厂,Atomic Fiction-权力的游戏的视效制作公司与The Mill-全球最顶尖的广告公司,2014年加入工业光魔任职至今,他参与过20多部好莱坞电影项目,如《复仇者联盟2:奥创纪元》,《明日世界》与《星球大战》系列等项目,2018年5月上映的《复仇者联盟:无限战争》也将由其担纲特效工作

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Han

安大略艺术设计大学硕士,是一位具有多年工作经验资深的3D艺术家,动画师。现为MPC温哥华高级layout艺术家。擅长3D全流程环节制作,专攻动画,layout和灯光合成。主要参与电影,广告和电视剧制作。他参与过最有名的项目包括特效大片诸如:《金刚狼3》,《星际迷航:发现号》,《海王》,《鲨滩》等等。

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Anthony Eftekhari

Matte Painting现代技术应用的教父式人物,暴雪娱乐最资深的数字绘景艺术家和概念艺术家,从事CG艺术十二年,是行业最具资格的大神代表。主要参与电影、电视、游戏过场动画及场景制作。他参与过最有名的项目包括游戏诸如《暗黑破坏神3:死神之镰》,《魔兽世界:熊猫人之谜》,《星际争霸:虫族之心》,创作具有视觉特效的数字绘画。

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